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iPhone 开发商的一个优点是,他们中的许多人都乐于讨论他们的成功和失败:美国公司 NimbleBit 在其 2009 年运营的详细分析中强调了这一点。
事实上,除了一般性建议外,例如 -
“我们最大的目标不是祈求一款应用跻身前十,而是创造 NimbleFans。NimbleFans 是拥有多款 NimbleBit 游戏的人,他们普遍认为这些游戏的价值超过 0.99 美元,最重要的是,他们非常喜欢我们的游戏,愿意向其他人展示和推荐它们”
- 它也乐意深入研究确切的数字。
其在 App Store 发布的 12 款应用的两个极端分别是 Scoops 和 Moon Drop,前者以每小时 1,687 美元的开发速度创造了 269,929 美元的收入,而后者以每小时 59 美元的开发速度创造了 9,489 美元的收入。
前往 NimbleBit 网站了解有关该公司 2009 年的所有信息,并了解为什么它在 App Store 中运行自己的网络链接商店,并将其应用程序开发周期限制为两个人月。